Index :: Creeaza Cont :: Login :: 


Pokerul se joaca cu pana la sase jucatori si un pachet de 32/52 de carti (in functie de numarul de jucatori).
Dealerul este unul din jucatori. Acesta se schimba dupa fiecare partida in ordinea acelor de ceas. Intr-o prima faza, dealerul alege anteul. Primul jucator dupa dealer poate alege "neve" ("neve" - joc fara deschidere,care presupune platirea unei sume inainte de vederea cartilor) sau sa se uite la carti.

Neve
In cazul "neve" urmatorul jucator poate dubla suma pusa anterior (si asa mai departe) ptr a avea posibilitatea de a alege "pe trei" dupa vederea cartilor.

Deschiderea
Se deschide cu o suma care nu trebuie sa depaseasca potul. Deschiderea poate fi orice mana cel putin la fel de valoroasa ca o pereche de "K" (3 si 4 jucatori) sau o pereche de "J"(5 si 6 jucatori). In functie de ce carti primeste, jucatorul poate alege sa deschida sau sa "pasuiasca" randul. Toti jucatorii care doresc sa continue jocul trebuie sa plateasca deschiderea. Daca nu deschide nici un jucator, jocul se repeta (potul se reporteaza).

Schimbarea cartilor
Dupa ce toti jucatorii si-au exprimat optiunea de a ramane in joc sau de a renunta, cei care au platit deschiderea (sau neve-ul) pot schimba intre 0 si 3 carti.

Parierea
Dupa ce toti jucatorii au schimbat carti, acestia pariaza atunci cand le vine randul.

Daca toti jucatorii isi exprima dorinta de a repeta jocul ("parol") sau de a se da carti pe fata fara nici un pariu (bet), jocul se repeta (potul se reporteaza),respectiv se termina (potul mergand la cel cu cele mai puternice carti - altfel, de fiecare data cand unui jucator ii vine randul, acesta are mai multe optiuni:
  • Sa mareasca miza (bet-ul).
  • Sa plateasca cu sec (sa mai plateasca atatea puncte cate sunt necesare pentru a ajunge la bet-ul existent).
  • Sa renunte.
Faza de pariere se termina atunci cand toti jucatorii au ajuns de comun acord la aceeasi miza(bet).

Cine castiga?
La sfarsit se evalueaza doar cartile celor ramasi in joc. Ordinea mainilor este urmatoarea, incepand de la cele mai puternice pana la cele mai slabe:
  • Chinta royala, insemnand cinci carti consecutive de aceeasi culoare (de exemplu 6 7 8 9 10 de trefla). Cea mai puternica chinta royala este A K Q J 10, iar cea mai slaba chinta royala este 5 4 3 2 A.
  • Careu, insemnand patru carti de acelasi fel, acompaniate de inca o carte oarecare. De exemplu Q Q Q Q 2.
  • Full, insemnand trei carti de un fel, acompaniate de o pereche. Exemplu: 4 4 4 Q Q. Cea mai importanta este suita de trei carti, Q Q Q 2 2 fiind considerata o mana mai puternica decat J J J A A.
  • Culoare, insemnand cinci carti de aceeasi culoare. De exemplu K J 7 3 2 de pica. Intre doua maini cu aceeasi culoare, castiga care are cea mai mare carte.
  • Chinta, adica cinci carti consecutive. De exemplu 7 6 5 4 3.
  • Trei de un fel, urmate de doua carti oarecare. De exemplu 7 7 7 K 3.
  • Doua perechi. De exeplu Q Q 4 4 5. Dintre doua maini care au doua perechi, castiga cea care are perechea cea mai mare.Daca amandoua au aceeasi pereche cea mai mare, diferenta se face dupa a doua pereche. Daca cele doua perechi sunt identice, diferenta o va face cartea in plus.
  • O pereche. Dintre doua maini care au aceeasi pereche va castiga aceea care are cea mai mare carte printre celelalte trei.
  • Nimic, insemnand orice combinatie de carti care nu este prezentata mai sus. Intre doua maini in care nu este nimic, va castiga cea care are cartea cea mai mare. Daca amandoua au aceeasi carte cea mai mare se va face diferentierea dupa cea de-a doua carte cea mai mare, si asa mai departe.

Observatii importante
  • Daca se joaca in 3 sau 4, culoarea este mai puternica decat full-ul.
  • Daca ambele maini sunt identice, se va face diferentierea dupa culoarea celei mai mari carti din cele doua maini. Ordinea culorilor este, in ordine descrescatoare: pica (inima neagra),trefla, cupa (inima rosie), caro. Cartea cea mai mare este As-ul, urmat de celelalte carti in ordinea obisnuita. As-ul nu poate fi folosit ca 11 (9 10 A J Q nu este chinta).
  • Pentru fiecare operatie (deschiderea, schimbarea cartilor, parierea), fiecare jucator are maxim 200 de secunde de gandire. La expirarea acestui timp se va considera ca respectivul jucator renunta la joc. Daca era in faza de schimbare a cartilor, expirarea timpului inseamna ca jucatorul nu vrea sa schimbe nici o carte.
 


  Publicitate: Monitoare LCD LED :: Telefoane Mobile GSM